Un grupo de jóvenes algo salidos se reúnen en una lujosa cabaña en lo alto de la montaña de Blackwood Pines, lugar donde el año pasado dos de ellos desaparecieron, y así rendirles tributo y celebrar una fiesta. Con lo que no contaban es que no estarán solos allí arriba y no todos sobrevivirán hasta el Amanecer…
Until Dawn ha sido desarrollado por Supermassive Games, los cuales comenzaron la andadura con idea de lanzarlo para PlayStation 3 y su Ps Move. Los años se fueron pasando y su desarrollo quedó en la nada, o eso parecía, aunque lo que hicieron fue decidir apostar por la nueva generación y, creemos que acertaron de pleno. La potencia gráfica de PlayStation 4 hace que su primer trabajo, con clara intención de novela interactiva de terror, gane enteros con su apabullante puesta en escena.
Jugando una serie de terror
La historia se divide en diez capítulos más un prólogo, en el cual se nos presenta al grupo protagonista formado por ocho jóvenes más dos hermanas de uno de ellos. Las chiquillas desaparecen durante una fiesta y nunca más se las volvió a ver con vida. Este es el pistoletazo de salida de la aventura, ambientada un año después, con la llamada del hermano de las chicas desaparecidas pidiendo que todos vuelvan a aquella cabaña en el aniversario de su pérdida, para darles tributo con una fiesta en su honor.
Los ocho jóvenes se encuentran en la cabaña, en pleno invierno y alejados de todo el mundo, con ánimos encontrados de si deberían o no reunirse para celebrar la fiesta. Tomaremos el control de los ocho, por turnos, y sin opción de a quien queremos elegir. Se nos irán presentando uno a uno, con sus rasgos y matices personales, mientras recorren la caminata de escaleras y funicular hasta la cima de la montaña, donde se localiza el que será su alojamiento. También podremos ver la afinidad que tienen con el resto del grupo. Ésta y sus rasgos de personalidad irán variando en función de las decisiones que tomemos con o contra ellos.
Cuando tomemos el control de alguno de los personajes, podremos ir explorando los escenarios, mediante el uso de los sticks del DualShock, se nos dará un objetivo a alcanzar, a la vez que podemos encontrar pistas de lo sucedido en el pasado, o pistas de lo que está por suceder. Nos encontraremos unos curiosos tótems, de cinco colores diferentes, en los que observaremos un fugaz momento del futuro, y si somos capaces de interpretarlo correctamente, evitar un final catastrófico para alguno de los personajes.
En ocasiones tendremos que actuar rápidamente con Quick Time Events, en los que dispondremos de muy poco tiempo para pulsar el botón correcto. Una vez más, si fallamos puede que nuestro protagonista no lo pueda contar…
Cuando debamos tomar decisiones aparecerá una a cada lado de la pantalla y elegiremos la que a nuestro buen entender sea mejor opción; en ocasiones tendremos una cuenta atrás bastante corta para tomarla.
Cuidado con tus decisiones. El efecto mariposa
El meollo de Until Dawn se basa en el efecto mariposa, lo que significa que una acción, por pequeña que fuera, puede tener consecuencias drásticas en el futuro. Nosotros, manejando a cada uno de los personajes, estaremos constantemente tomando decisiones que, si bien no parecen del nada trascentendes, seguramente tengan una repercusión no muy agradable para el mismo personaje o alguno de sus amigos. Es realmente divertido (a la vez que macabro) ver como nosotros mismos con las decisiones elegidas vamos creando la aventura. Aventura que si volvemos a jugar y tomamos diferentes decisiones podrá acabar siendo completamente diferente, o si charlamos con algún amigo que esté jugando Until Dawn nos parezca que juega otra versión distinta. Quizá alguno de los protagonistas, al que hemos cogido afecto y permanece vivo, en la partida de nuestro amigo haya acabado violentamente asesinado y, sin embargo, ese otro pedante que rápidamente desapareció de la nuestra, sea el que ha llegado al final de su aventura.
Así pues, aunque el juego tiene una duración de unas 8 o 10 horas (algo más si exploramos concienzudamente los escenarios en busca de todos los tótems y pistas) siempre tendrá un alto contenido de rejugabilidad, puesto que podremos elegir entre cientos de combinaciones de decisiones distintas y llegar al final de la aventura con protagonistas que en partidas anteriores habían pasado a mejor vida.
Una aventura cinematográfica
Otro pilar en el que se asienta de manera magistral Until Dawn es en la puesta en escena. Los chicos de Supermassive Games han dado el do de pecho con la caracterización de los personajes, y todos los protagonistas han sido inspirados en actores en la vida real. Aquí puedes ver la lista del elenco principal:
- Sam – Hayden Panettiere
- Mike – Brett Dalton
- Jessica – Meaghan Martin
- Josh – Rami Malek
- Ashley – Galadriel Stineman
- Chris – Noah Fleiss
- Emily – Nichole Bloom
- Matt – Jordan Fisher
- Dr. Hill – Peter Stormare
Se han utilizado avanzadas técnicas de captura de movimiento y de reconocimiento facial para plasmar en pantalla protagonistas creíbles, con una expresividad facial asombrosa, con movimientos realistas y comportamiento físico que roza lo cinematográfico. Los escenarios, bastante oscuros y lúgubres en su mayoría, también lucen espectacularmente. Efectos como el polvo contra el haz de luz de nuestra linterna, la nieve pisada, o el agua helada en nuestras ropas son fielmente trasladados a la pantalla, dando lugar a una experiencia de película (o más bien de serie de terror) jugable en nuestra PlayStation 4.
La banda sonora también merece una mención aparte, ya que conseguirá ponernos la piel de gallina, mantenernos en constante tensión en los momentos más críticos y, como no, pegarnos más de un susto con una buena subida de decibelios cuando la ocasión merece la pena. El doblaje al castellano ha sido realizado por dobladores profesionales de series de actualidad, como Laura Pastor (Alex Dunphy “Modern Family”), Sara Heras (Brittany “Glee”) o Ricardo Escobar (Ted Mosby “Cómo conocí a vuestra madre”) por lo que una vez más parecerá que estamos dirigiendo a los personajes a través de nuestra propia serie televisiva de terror.
Jugando con la vida y la muerte
Until Dawn realmente no es un juego como tal, más bien es una nueva incursión de los videojuegos dentro de la “narrativa interactiva”, basada esta vez en el subgénero de terror Slasher. Si tenemos claro esto mismo y nos dejamos cautivar por su impresionante apartado gráfico, su cuidada ambientación a lo Sé lo que hicisteis el último verano (en su versión invernal) y disfrutamos tomando decisiones que probablemente lleven a uno u otro protagonista a acabar salvajemente asesinado es sin duda una buena apuesta para disfrutar delante de nuestro televisor, eligiendo quien vive y quien muere.
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