lunes, 9 de noviembre de 2015

Cine Geek

Después del reboot que disfrutamos en 2013 de la saga Tomb Raider, nos quedó claro que nuestra arqueóloga favorita cayó en buenas manos con los chicos de Crystal Dynamics a su cargo.

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Y es que si bien a Tomb Raider se le podía achacar que había abandonado un poco la esencia de exploradora de tumbas de nuestra querida Lara, volvieron a encumbrarla al pedestal de las heroínas favoritas de todos los jugadores. Ahora con Rise of the Tomb Raider, vuelven a apostar por la misma fórmula ganadora, pero recuperando algunos de los detalles que todos asociamos a la señorita Croft.

En Tomb Raider, la aventura vino a buscar a Lara Croft, el catastrófico hundimiento de su barco la obligó a adentrarse en las montañas japonesas donde los Solari de la reina del Sol, Kimiko la pondrían a prueba.

Esta vez, será Lara la que, siguiendo los manuscritos de su padre, se embarcará en una expedición rumbo a Kitezh, ciudad rusa a las orillas del río Svetloyar, cuya leyenda cuenta que al estar totalmente desprotegida contra ataques, en un intento de invasión, sus aldeanos comenzaron a rezar y esta se sumergió en las profundidades del río, ocultándose así al mundo, guardando consigo todos sus secretos y tesoros. Aunque la aventura nos llevará a encontrarnos con un nuevo malhechor, que en esta ocasión responde al nombre de Trinity (del cual ya pudimos leer bastante información en los puntos gps localizados por toda la isla en el primer Tomb Raider).

Recuperando sensaciones olvidadas

No solo visitaremos Siberia en nuestra aventura, si no que el prólogo nos situará en Persia, y parece ser que habrá una tercera localización que se han querido guardar para sorprendernos. Por tanto, este Rise of the Tomb Raider recupera (un poco) ese afán trotamundos de Lara Croft, dándonos posibilidad de explorar diferentes territorios, y poder disfrutar así de distintos escenarios donde desarrollar las habilidades aventureras de nuestra cazatesoros.

En el aspecto jugable, Rise of the Tomb Raider mejora el sistema de crafteo de la anterior entrega, dándole un aspecto mucho más auténtico a la sensación de supervivencia. Ahora podremos recoger hasta 16 tipos diferentes de elementos de la naturaleza, ya sean plantas, ramas, pieles, carne… que serán combinables entre ellas para conseguir objetos, munición o mejoras de armas. Otro aspecto que muchos fans pidieron a Crystal Dynamics era que Lara no recuperara salud automáticamente, y parece que han escuchado sus plegarias. Ahora, si recibimos daños, necesitaremos de la ayuda de alguna planta medicinal para recuperar la salud, otro guiño a los botiquines de las primeras entregas de la saga.

Contaremos principalmente con dos armas al comienzo de la aventura, nuestro arco, silencioso, versátil y ampliamente mejorable, y un piolet, que aparte de su cometido lógico de ayuda en la escalada, servirá también como buen arma cuerpo a cuerpo. Al igual que en la pasada aventura, a medida que vayamos avanzando, lograremos nuevas armas, como pistolas, rifles de asalto o escopetas, todas ellas mejorables gracias a los elementos que vayamos encontrando y cuando hayamos conseguido la suficiente experiencia. Experiencia que iremos adquiriendo a medida que eliminemos enemigos, abatamos animales (tanto hostiles como presas para comer) realicemos diferentes objetivos o desbloqueemos zonas ocultas.

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Tumbas y secretos ocultos

Las zonas ocultas en este Rise of the Tomb Raider son otro de los puntos fuertes de la aventura, ya que prometen devolver otro de los signos de identidad de los primeros Tomb Raider: el explorar tumbas y catacumbas milenarias, devolviéndonos la sensación perdida de ser la primera persona en pisar esas místicas estancias. Además, no serán paseos de tarde domingo, pues no faltarán las típicas trampas con pinchos, dardos, escorpiones… que nos pondrán muy complicado llegar hasta el final de la tumba y si, a pesar de todo, logramos nuestro objetivo, seremos grandiosamente recompensados. Desde Crystal Dynamics nos aseguran que el verdadero reto de este Rise of the Tomb Raider será terminar todas las tumbas secundarias, en las cuales encontraremos verdaderos desafíos.

El centro de operaciones básico de Lara en su aventura por las frias montañas de Siberia volverá a ser una vez más los campamentos base donde, al lado de un reconfortante fuego, podremos mejorar nuestras habilidades a base de gastar puntos que iremos logrando con nuestros esfuerzos, evolucionar las armas gracias a los elementos crafteados, o crear nuevos ítems y municiones. También podremos desplazarnos rápidamente de un campamento a otro visitado anteriormente, salvándonos de tener que repetir el avance por las zonas de transición y facilitando el volver a visitar zonas una vez hayamos desbloqueado nuevas habilidades que nos permitan explorar algún resquicio donde anteriormente no podíamos avanzar.

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Esto es otro punto que también han querido reforzar y que ya vimos en la anterior aventura de Lara Croft, la idea de que nos quedarán cosas por descubrir, por avanzar por un camino que hasta que no conseguimos esa habilidad era inaccesible para nosotros. Por lo que tendremos que volver sobre nuestros pasos para quizás encontrar una nueva pista que nos ayude a continuar, como para hacernos con un nuevo y poderoso arma.

La tercera esencia recuperada de las primeras aventuras de Tomb Raider es la posibilidad de nuestra aventurera de poder nadar y bucear, algo que se echó en falta en el anterior juego. Esta vez Lara podrá sumergirse en las aguas y algunos puzles se aprovecharán de ello. Puzles que si bien no serán muy complicados, si que se han hecho verdaderos esfuerzo para que estén bien engarzados en la aventura, sin buscar algo que encaje forzosamente en el desarrollo de la exploración. Habrá que jugar sobre todo con la física de los objetos, pesos que caen, bloques que se mueven… Además que no siempre tendremos la posibilidad de pensar con calma, ya que se nos intercalarán momentos de acción frenética con la resolución, como tiroteos o ataques de animales salvajes.

Lara mejora con los años

Gráficamente los años le van sentando estupendamente a Lara Croft. El reboot visto en la anterior entrega nos trae de nuevo a la joven Lara, que si bien pecaba de inexperta en su anterior aventura y tuvo que enfrentarse a muchas cosas por primera vez. En esta ocasión ya está curtida y sabe lo que le puede venir encima. Sus animaciones son cada vez mas naturales y se ha tenido especial cuidado en las texturas. Lara llevará el abrigo limpio, pero a medida que una enorme ventisca nos azote en nuestro avance, veremos cómo empieza a llenarse de hielo y nieve. La sangre, el barro, o el agua también podrá ser apreciado a medida que avancemos y tengamos contratiempos.

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Los escenarios son amplios y ricos en detalle, haciendo más complicada la búsqueda de elementos, aunque bien es cierto que el instinto de supervivencia de Lara (activable con una pulsación de un botón) revelará la posición de cualquier cosa en nuestro campo de visión, algo que casi podríamos calificar como “hacer trampas“ puesto que nos facilitará demasiado las cosas. Los fenómenos atmosféricos serán presentados de manera realmente fascinante, veremos como azotan los vientos helados a nuestra heroína, como una poderosa ventisca la ralentiza y complica una escalada a priori sencilla… se nota que Crystal Dynamics ha puesto mucho esmero a la hora de transmitirnos que estamos en Siberia.

La música una vez más también brillará, con temas que acompañarán de forma sublime los momentos tranquilos de exploración, suaves y discretos, con cambios frenéticos de ritmo cuando nos enfrentemos a enemigos, o en momentos de acción desefrenada.

El doblaje una vez más nos llegará en completo castellano, algo muy de agradecer en esta época en la que muchas grandes compañías únicamente nos lo traen con subtitulos en nuestra lengua. 

Exclusividad temporal; siempre polémica

La polémica también ha rodeado a Rise of the Tomb Raider y su ya famosa exclusivada temporal a favor de Microsoft y sus consolas. El juego será lanzado oficialmente el día 13 de noviembre en nuestro país tanto para Xbox One como para Xbox 360, teniendo seguro su lanzamiento a lo largo de 2016 también en plataformas PlayStation como para PC, aunque sin fecha confirmada actualmente.

Parece que Microsoft apostó fuerte por la señorita Croft en gran parte necesitada por una heroína capaz de hacer frente a la nueva y esperada aventura de otro cazatesoros como Nathan Drake y su cuarta aventura para PlayStation 4. Por tanto, los Sonyers o Pc gamers tendrán que esperar todavía un tiempo para poder disfrutar la que sin duda será una de las grandes aventuras de esta nueva generación, donde de nuevo  nuestra arqueóloga favorita se hará un hueco en la juegoteca de todo amante de las aventuras.

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