jueves, 20 de agosto de 2015

Cine Geek

Un guion a cargo de profesionales del cine, un elenco de actores bien conocidos, ocho adolescentes, una cabaña y un asesino. Podría ser perfectamente una película, pero Until Dawn nos invita a crear nuestra propia película jugable. Hemos asistido a la presentación del juego en Madrid y os queremos transmitir lo que nos han contado.

Ocho amigos se quedan aislados en una casa, rodeados de nieve y con un psicópata suelto. Tendrán que enfrentarse a él y buscar la mejor forma de sobrevivir. Sí, parece el argumento de una película de terror típica de los 90, pero esta vez se trata del juego que nos traerán el 26 de agosto Sony y Supermassive Games para PS4. Will Byles, desarrollador del juego en el estudio Supermassive Games, y Graham Reznick, guionista de Hollywood que ha escrito la historia de Until Dawn, se han pasado por Madrid para contarnos más cosas sobre este juego.

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Will Byles lo describe como una película de terror que se juega. La influencia de las películas de terror de género slasher, las películas en las que un maníaco asesino persigue y acaba con un grupo de adolescentes, es más que obvia. Se trata de uno de esos títulos que están entre película y juego en el que tendremos que ir tomando decisiones y realizando algunas acciones. Las decisiones que vayamos tomando afectarán a todos los personajes, idea basada en la teoría del caos y el efecto mariposa. Para que no juguemos a lo loco y sin pensar en nuestras acciones, Byles nos advierte de que no tendremos la opción de retroceder para cambiar nuestra opción, pase lo que pase e independientemente de lo que vayamos descubriendo, así que no podremos revivir a los personajes que vayan muriendo. Otra novedad respecto a otros juegos parecidos, como Life Is Strange, es que controlaremos a los ocho personajes, aunque los saltos de uno a otro serán automáticos, marcados por el propio juego.

Como el miedo depende de cada persona, hicieron una prueba con varios jugadores. Recrearon un saloncito, apagaron las luces y a jugar. Gracias a una pulsera pudieron medir su respuesta ante la tensión y los sustos. Gracias a una cámara, todos hemos podido ver sus reacciones: gritos, sobresaltos y alguna persona que se hizo un ovillo en el sofá.

Graham Reznick, uno de los guionistas del juego, nos comenta que han querido incluir a los personajes estereotípicos de este género cinematográfico: la chica tímida, el guaperas, el listo… La idea es que nos metamos de lleno en la «película». Han necesitado miles de páginas de guion para poder incluir todas las variables y los diversos finales del juego. Es lógico pensar que los estereotipos nos puedan dar pistas sobre quién sobrevive y quién no, pero Reznick nos confirma que el juego tiene sorpresas. Al ser nosotros quienes tomemos las decisiones, somos nosotros los que matamos o no a los personajes.

Existe la opción de acabar el juego con todos los personajes vivos o de que en juego nos dure un suspiro y nos los carguemos a todos. No es que el juego se nos dé fatal o muy bien, «Si todos mueren es porque has decido crear una historia demasiado oscura y terrorífica; si todos viven es que has hecho una demasiado light». Creemos que esta frase resume muy bien el espíritu del juego.

Para deleite de los presentes, nos muestran el gran trabajo que hay detrás de este juego gracias a una demo. Una de las cosas que más llaman la atención es el realismo de los personales. Nos desvelan que lo han conseguido gracias al movimiento de los músculos y de los huesos de los actores. No solo podremos manejar a los personajes durante el juego, sino que en el menú principal podremos hacer que nos miren, por ejemplo. Como curiosidad, Until Dawn empezó a desarrollarse en 2011 para PS3, pero luego decidieron pasarse a la nueva generación para explotar todo su potencial. Con este salto, quisieron recrearse en el realismo de los rostros y las expresiones.

En esta demo vemos la práctica de la teoría del efecto mariposa y la toma de decisiones. Además, podremos interactuar con algunos objetos que nos ayudarán durante la historia, como unos tótems que muestran premoniciones (cortitas y rápidas) de cosas que podrían pasar, como la muerte de uno de los personales. Esto nos servirá para decidirnos por una u otra opción, aunque esas decisiones no siempre serán fáciles.

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Empezaron a diseñar a los personajes antes de elegir a los actores que los interpretarían, pero luego los adaptaron para que quedasen lo más creíbles posibles. ¿Queréis saber quiénes son algunos de los actores que reconoceremos en este juego? Remi Malek (Noche en el museo), Brett Dalton, Peter Stormare (Prison Break), Hayden Panettiere (Héroes)…

Una de las dudas de los asistentes era la duración del juego. Ambos coinciden en que durará entre ocho y diez horas, aunque dependerá del estilo de juego. Puedes pasártelo rápidamente, sin investigar las escenas, sin pensar mucho en las decisiones. Obviamente, si juegas así, el juego durará mucho menos. Si os parecen pocas, siempre podéis volver a jugarlo e ir probando diferentes decisiones para ver qué pasa si salvas a Emily o si respondes de forma irónica a un compañero.

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