Madrid acogió la semana pasada la tercera y más ambiciosa edición de la Madrid Games Week, feria nacional dedicada al mundo del videojuego que, con la edición de este año, apuesta fuertemente por convertirse en la más importante de nuestro país.
Con una extensión cercana a los 30.000 m3 repartidos en dos pabellones del recinto ferial Juan Carlos I, se repartían los más de 140 expositores donde se encontraban tanto grandes estudios internaciones, como Bandai, Capcom, PlayStation o Nintendo (se ha echado en falta la presencia de Microsoft un año más), como de pequeños estudios nacionales, hasta casi un total de 90 entre empresas independientes, universidades y centros de formación, en un amplio apartado de la feria para la zona de desarrolladores, donde los grupos indies presentaban sus proyectos, algunos más avanzados que otros, y que sin duda reafirman el gran estado de salud del sector en nuestro país. España tiene mucho potencial, y así lo confirmaban poco después Sony en su conferencia de prensa.
Durante la feria pudimos disfrutar de algunos de los títulos disponibles para probar. Muchos de ellos son títulos que saldrán pronto, como Star Wars Battlefront, Need for Speed, Assassins Creed Syndicate o Guitar Hero Live o Uncharted The Nathan Drake Collection.
Comenzámos dándole una oportunidad al nuevo Guitar Hero Live, y hay que decir que si bien nada más nos dejaron probar tres canciones, era más que suficiente para comprobar que por mucho Guitar Hero que hayas jugado anteriormente, es una experiencia totalmente nueva. El nuevo mando guitarra, con su nueva disposición de seis botones agrupados de tres en tres en dos filas paralelas, lo convierten en algo diferente. Habrá que volver a empezar a jugar desde el nivel fácil y dejarse guiar por su excelente curva de aprendizaje para volver a dominar un juego que, desde el primero de la saga, había mantenido el sistema de juego con sus cinco botones. Sin duda un gran aliciente para aquellos jugadores que, como yo mismo, cada nueva entrega la devoraba directamente en la dificultad difícil. Ahora habrá que volver a aprender, a volver a coger soltura en el movimiento de los dedos ya que la situación de los botones hará que todo lo practicado hasta ahora no valga de nada. Muy bien por la innovación. Aparte, lo que ahora veremos en pantalla será vivido en primera persona, por lo que sentiremos un poco más que estamos dando el concierto nosotros mismos junto a nuestros grupos favoritos.
A continuación, títulos que ya están a la venta como fueron Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Batman Arkham City, Mad Max, o los deportivos Fifa 16 o Pro Evolution Soccer 2016. Juegos que hay que probar sí o sí, no por la no novedad que suponían, si no por el buen rato que uno pasa pegando unos cuantos tiros con Solid Snake, planeando sobre la oscura ciudad de Arkham, corriendo a todo gas con el Magnum Opus por el páramo, o echando unos piques con algún otro gamer al Fifa o el Pro.
Otros títulos disponibles para probar aunque las colas echaban un poco para atrás eran Star Wars Battlefront, Call of Duty III o Assassins Creed Syndicate, sin duda las grandes atracciones de la feria.
También pudimos recrearnos con el stand de Uncharted: The Nathan Drake Collection, ambientado muy a lo desértico de la tercera parte. Echamos una partida a la demo del Uncharted 2: El reino de los Ladrones, y pudimos comprobar en persona lo bien que le sienta la remasterización de la nueva generación a nuestro cazatesoros favorito. Allí además, podías apuntarte a la actividad de escalada y tirolina que tenían preparada, si bien cuando uno se apunta y le dan una estimación de turno de más de cuatro horas… se pasa al siguiente stand.
Se acercaban las 15.30, hora en la que tenía asignado turno para poder probar alguna de las experiencias de las PlayStation VR (gracias a la gente de Sony España por facilitarnos el pase), por lo que me dirigí a otra de las grandes zonas del pabellón, localizadas casi a la entrada. Puedes leer mis impresiones en el siguiente post: http://ift.tt/1jkSHkG
Terminada la prueba de las VR, y entrada la tarde se nota el incremento de gente visitando la feria. Las colas comienzan a ser bastante más largas, las esperas se empiezan a extender, y las fuerzas comienzan a faltar después de una intensa mañana. Así que me dispongo a realizar un Salto de Fé en el stand montado por Ubisoft para Assassins Creed Syndicate, el cual fue grabado a cada uno de los participantes desde 3 puntos diferentes. Una Go Pro en el casco, un vídeo desde abajo y un tercero con una pequeña entrevista sobre que piensas de la saga Assassins Creed.
Sin duda fue otro gran reclamo de la feria, nunca antes se había visto tanta concentración de desarrolladores independientes y sobretodo, tantísima gente queriendo conocer y probar sus proyectos. Una enorme alegría para desarrolladores y una gran noticia para el negocio en España. Tenemos una cantera que promete y pudimos ver y probar títulos de casi todos los géneros.
No faltaban los clásicos como shoot’em up, juegos de rol, juegos al estilo de los Metal Slug, FPS… ¡Incluso juegos de simulación que nos ponen en la piel de un político para acabar con el desempleo! Realmente esta Madrid Games Week servirá como futuro referente para los equipos de desarrolladores independientes, un lugar donde darse a conocer, donde agruparse junto a casi otra centena de equipos y quién sabe, forjar nuevas alianzas, tomar nuevas ideas o llevar a cabo nuevos proyectos.
Impresiones de la Madrid Games Week
Un día largo y agotador que sin duda nos deja un gran sabor de boca. El videojuego en España, y más concretamente, el videojuego español se encuentra de enhorabuena. La Madrid Games Week sin duda se convierte en referencia nacional de feria del entretenimiento digital, y comprobamos como grandes compañías como Sony apuestan fuertemente por el producto nacional. Una gran noticia para los gamers y para los que amamos este mundillo.
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