lunes, 12 de octubre de 2015

Cine Geek

Sony aprovechó la ocasión brindada por la Madrid Games Week para presentarnos sus planes de futuro para España y Portugal para los próximos meses. Aparte, nos traen las PlayStation VR para que, al fin, podamos sentir como funciona la realidad virtual de mano de los nipones. Repasamos las conferencias.

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La apuesta por el producto ibérico

Porque el primer gran evento del día de prensa era sin duda la presentación de Sony y su dirección del sur de Europa, que engloba a España y Portugal. El CEO de la península Ibérica, James Amstrong, salió a escena para presentar los planes presentes y futuros de la compañía para nuestro país y Portugal. Aprovecharon la oportunidad para presentar el programa PlayStation Talents, en el que van a enfocarse directamente en los desarrolladores sin muchos recursos pero con gran potencial, para darles la oportunidad de demostrar la calidad de sus productos. PlayStation Talents se estructura en cinco puntos bien diferenciados:

  • PlayStation Futuros Talentos: Tiene por objetivo fomentar la educación en base al desarrollo de videojuegos. Apuestan por formar a estudiantes en sus años de estudios secundarios y de formación profesional para potenciar algo que creen innato a tempranas edades: la imaginación y capacidad de creer en ideas brillantes para videojuegos. Propondrán a los alumnos una idea de desarrollo de un videojuego como trabajo de final de curso, y se elegirán los 5 mejores de cada año.
  • PlayStation First: Parecido al objetivo de Futuros Talentos pero enfocado en la educación universitaria especializada en desarrollo de videojuegos.
  • Premios PlayStation: Hasta 10.000€ para pequeños estudios, por el desarrollo de sus productos y la posibilidad de lanzar el título ganador en la PSN. También presentaron y estaba disponible para probarlo el ganador del Premio PlayStation del 2014, Dogchild.
  • Lanzadera PlayStation: Sony da la posibilidad a hasta 4 grupos de desarrolladores con proyectos en fase beta de poder aprovecharse de las instalaciones que Sony dispone en el Matadero (Factoría Cultural) donde dispondrán durante 8 meses de todo el equipamiento necesario, los kits de desarrollo, plataforma y demás. Aparte también dispondrán de ingenieros de desarrollo para tutelarlos y ayudarlos con cualquier duda o problema con el que pudieran encontrarse en la fase final de su proyecto.
  • PlayStation Alianzas: Sony tiene desde hace ya un par de años acuerdos con estudios españoles ya consolidados. Desde ahora gracias al programa PlayStation Talents esos acuerdos tienen nombre, PlayStation Alianzas, en los que Sony apoya firmemente a estos estudios españoles a cambio de lanzamientos en exclusiva para PlayStation, con planificación para la comunicación y comercialización de sus títulos. Fruto de esta alianza podremos ver próximamente Phineas y Ferb el dia de Doofensmirtz para PsVita, o Invizimals: Batalla de Cazadores para Smartphones y Tablets.

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Otra de las novedades que nos presentaron Juan Jiménez y Javier Bonego, del departamento de Marketing fue de nuevo la gran implicación que tiene Sony con los miembros de PlayStation Plus. A las ya habituales ofertas especiales de descuento añadido sobre juegos rebajados, o los juegos gratuitos mensuales, este año han querido añadir PlayStation Plus Rewards. Este nuevo añadido traerá hasta seis nuevas ofertas cada mes en exclusiva para los miembros Plus, así como ventajas con los partners de PlayStation como lo son E-dreams, Just Eat, Cepsa, Hawkers, Ticket Master o Game.

También han anunciado que cada mes tendrán acceso a sorteos. Incluso una alianza parecida a la del lanzamiento de PlayStation 4 en España cuando Ono anunciaba que regalaba un año de PlayStation Plus a todos aquellos que contrataran la fibra óptica con ellos. Este año, y debido a la alianza Vodafone-Ono, todos aquellos usuarios que contraten un paquete Vodafone One tendrán de nuevo una suscripción anual gratuita a la membresía PlayStation Plus.

La realidad virtual según Sony

La siguiente conferencia era quizá la más interesante en cuanto a la novedad que supone en nuestro país. Sony presentaba en España las PlayStation VR, conocidas anteriormente como Project Morpheus. Dave Ranyard, director del London Studio de Sony, fue el elegido para presentar las demos y explicar, vídeo a través, de en qué consistiría cada una de las experiencias de realidad virtual.

The London Heist Interrogation: La demo presentaba un oscuro cuarto con un tipo bastante cabreado, soplete en mano, interrogándonos sobre por qué había ido mal el golpe. Mención aparte merece el hecho que el matón, Mickey, siga nuestra mirada con sus penetrantes ojos, o que, si miramos al fondo a la señal brillante de EXIT, se gire y dispare violentamente a la señal y nos grite que no saldremos de allí hasta que no respondamos todas sus preguntas.

The London Heist Getaway: En esta ocasión, vamos a bordo de una furgoneta donde Mickey va conduciendo, tratando de escapar de motoristas armados hasta los dientes que no paran de disparar. Tú, como copiloto, tienes la obligación de repeler esos ataques a base de disparos. Por el salpicadero de la furgoneta podemos interactuar con todo: abrir la guantera, encender la radio, poner el aire acondicionado… Debemos coger también la pistola, los cargadores, cargar el arma, desbloquearla y comenzar a disparar. Todo de forma trepidante.

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The Deep: Somos testigos en primera persona de una inmersión submarina, a bordo de una jaula anti-tiburones desde la cual podemos ir observando las profundidades marinas, con su preciosa flora y fauna. Todo es tranquilidad y belleza, hasta que algo se tuerce. Un tiburón se cabrea, y la toma con nuestra jaula. Seremos testigos de cómo el escualo se ceba con la jaula hasta llegar a romperla.

VR Luge: Carreras en Luge, algo así como un monopatín gigante donde vamos tumbados y manejamos los giros inclinando la cabeza. Las carreras son ilegales, en carreteras con bajadas trepidantes y entre un tráfico bastante denso. Adrenalina en estado puro.

Una vez presentados los 4 demos, se pasó a una ronda de preguntas en las que algunas de las respuestas más interesantes de Dave Ranyard fueron las siguientes:

Pregunta: ¿Crees que el futuro de los videojuegos será exclusivamente en VR?

Respuesta: No, no lo creo. Parte de su futuro si que lo será, pero no todo. No creo que la gente deje de jugar juegos como Candy Crush.

Pregunta: ¿Qué es lo más emocionante, o difícil del proyecto de las VR? Parece que el mando Move se convertirá en algo esencial para la experiencia VR.

Respuesta: Lo más emocionante de este proyecto es que hay que empezar desde cero. Quitar del medio todos los manuales, las experiencias anteriores. Hay que empezar de nuevo, es un universo completamente nuevo. En VR tenemos un camino delante que está por explorar. Todo el mundo se siente entusiasmado con ponerse a probar cosas nuevas.
En cuanto al mando, tenemos el PlayStation DualShock 4, la PS Camera, el headset VR y el mando Move. Tenemos muchos inputs y lo importante será elegir cuales son necesarios dependiendo de qué experiencia VR vayamos a disfrutar.

Pregunta: ¿Crees que la VR será útil para atraer nuevos públicos?

Respuesta: Realmente sí, es algo que servirá como punta de lanza para atraer público que hasta ahora no se había interesado en los videojuegos.

La mejor palabra que define la experiencia sin duda es interactividad; te sientan en una silla, te acercan las gafas, te explican como ajustarlas (sin problema a pesar de utilizar gafas graduadas). Las gafas se sienten bien en la cabeza, no se hacen ni pesadas ni incomodas, un punto muy a favor del dispositivo. Te colocan unos cascos para poder oir la acción de forma clara y, una vez que todo está correctamente ajustado para ver la imagen de forma nítida, te dejan un DualShock 4 en las manos y arrancan la demo. Apareces sentado en una silla en medio de una cocina totalmente destartalada, con las manos atadas y un tipo tirado a tu lado, que despierta bastante inquieto.

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Es espectacular lo bien que reacciona todo a tus propios movimientos. Lógicamente estas sentado y atado, por lo que de nada sirve intentar levantarse, pero puedes mover las manos de un lado a otro, verlas en directo a través de las gafas, girar la cabeza, intentando ver que hay tras de ti. Todo sucede de forma tan natural que te sientes de verdad dentro de esa angustiosa cocina. No contaremos que sucede en la demo para no destriparla, aunque si que podemos decir que la localización del stand donde podíamos probar el juego de Los 40 principales restaban un punto de intensidad a la experiencia. Escuchar de fondo Danza Kuduro mientras estás enfrascado en una situación tan desagradable no ayuda a terminar de disfrutar (o más bien no-disfrutar) la terrorífica experiencia de Kitchen.

Aún no se conoce ni precio ni fecha final de lanzamiento, aunque si que la auguran para mitades del 2016. Por lo que he podido probar creo que, si el precio no es disparatado, estamos ante una de las inversiones para el entretenimiento digital que creo marcará un punto de inflexión. Es algo totalmente nuevo, te hace vivir el videojuego de una forma tan inmersiva que sin duda, en cuanto se pueda exprimir su potencial, nos hará sentirnos auténticos protagonistas de experiencias que probablemente en la vida real no nos atreveríamos o seríamos incapaces de realizar. Esperaremos expectantes a su llegada al mercado.

Sony apuesta fuerte por España y Portugal

Sony parece que confía en los desarrolladores ibéricos. Al menos es lo que podemos desgranar del prometedor programa PlayStation Talents y sus más que interesantes propuestas de cara a la formación y apoyo a los jóvenes programadores. Deberemos estar muy atentos a los próximos años, y prestar especial atención a los proyectos presentados a los premios PlayStation para conocer de primera mano esas pequeñas joyas que a lo mejor están siendo desarrolladas en tu mismo bloque de edificios, o en tu propia universidad.
Por otra parte, tampoco perderemos de vista el desarrollo de los futuros acontecimientos que rodeen al lanzamiento de PlayStation VR, ya que como hemos comentado con anterioridad, promete dar un vuelco a la forma en la que entendemos el mundo del videojuego.

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