La franquicia Mad Max está de enhorabuena. Después de treinta años sin saber nada más del loco de Max, este año 2015 se ha estrenado la cuarta entrega de la saga cinemática, con excelentes resultados.
El mes que viene se estrenará el videojuego Mad Max para las consolas de última generación y PC. Desarrollado por Avalanche Studios, ha sido producido y será distribuido por Warner Bros.
El juego estará basado en el universo creado por George Miller para la gran pantalla, pero no tomará argumento de ninguna de sus películas, si no que contará su propia historia situada cronológicamente entre la tercera y la recién estrenada cuarta entrega.
Manejaremos a Max, quien despertará despojado de absolutamente todo, su coche, su familia, su vida… a manos del villano de turno, Scrotus (sin chistes, por favor). Esto dará pie a la trama del juego, que no es otra que su venganza contra Scrotus y su imperio de poder sobre el yermo, el enorme y desolado mundo postapocalíptico ya conocido de la saga.
Construyendo nuestro propio Magnum Opus
Lo primero que necesitaremos será agenciarnos un coche, elemento principal e indiscutible protagonista junto a Max de la aventura. Así, seleccionaremos un chasis, que al principio será básicamente eso, y gracias a la chatarra y elementos que vayamos localizando, robando, y ganando en combates, podremos ir creando nuestro bólido como más nos guste. Potenciaremos habilidades como velocidad punta, capacidad destructora, defensiva, aceleración, facilidad de manejo…
Contaremos con la inestimable ayuda del humanoide mecánico Chumbucket, al que conoceremos al comienzo de la aventura y que nos acompañará en la parte trasera del vehículo, ayudando en su construcción, mejora e incluso manejando los gadgets que le incorporemos como lanzallamas, arpones… que serán de gran ayuda en las persecuciones y peleas sobre cuatro ruedas que protagonizarán más de uno de nuestros paseos por el yermo.
El manejo del vehículo es cómodo y responderá bien a nuestras órdenes a través del controlador. Tendremos opción de disparar o embestir a los vehículos rivales como si un Destruction Derby se tratara, hasta conseguir destrozarlos por completo, o que dejen de funcionar, y entonces bajar de nuestro bólido y terminar la faena a puñetazo limpio.
A vueltas por el yermo
Subidos en el Magnum Opus (que así se llamará nuestro coche principal) podremos desplazarnos entre las cerca de 200 localizaciones repartidas por todo el yermo, el cual no tendrá unos límites visibles como acantilados o montañas que nos impidan avanzar más allá. Han optado por crear zonas tan hostiles en los extremos del mapeado que si nos adentramos demasiado será muy posible que no volvamos con vida.
Eso sí, para los intrépidos que se aventuren nos garantizan que allí podremos localizar las más valiosas recompensas para mejorar el vehículo. Sufriremos cambios climáticos, tormentas de arena que nos pondrán en algún que otro apuro y ciclos día-noche, hecho que hará que tengamos que permanecer especialmente alerta ya que en la oscura noche del yermo las emboscadas enemigas serán más frecuentes que a la luz del día.
Podremos encontrar poblados, cárceles, estaciones petrolíferas, fuertes… En las diferentes localizaciones tendremos opción de conocer personajes amistosos, que nos pedirán ayuda, y si se la ofrecemos, obtendremos suculentas recompensas como agua, comida, piezas para el vehículo o incluso un lugar donde poder descansar tranquilos.
Habrá zonas controladas por los enemigos, fuertemente defendidas y que podremos asaltar para hacernos con gasolina (elemento que en el universo Mad Max escasea pero que para no quitar protagonismo al vehículo en el videojuego no habrá que preocuparse demasiado) y conseguir que la influencia de Scrotus vaya disminuyendo por las diferentes zonas.
Repartiendo mamporros
Para enfrentarnos con los enemigos dispondremos de dos opciones, como comentamos anteriormente a bordo del Magnum Opus, o bien cuerpo a cuerpo. Aquí se nota la influencia de Warner sobre el desarrollo del título, y toma en ejemplo el fantástico estilo de combate ya visto en la saga Batman Arkham, aunque con sus propias peculiaridades. Así, a medida que repartimos estopa a los enemigos, según aumenta el contador de combo, los golpes irán siendo más demoledores, la fuerza de Max irá creciendo cuanto mayor sea el número de golpes infringidos consecutivamente.
Podremos utilizar armas de fuego, aunque solo dispondremos de una escopeta recortada y un rifle de largo alcance, ya que aquí Avalanche Studios si que ha querido ser fiel al mundo creado por Miller y en ese mundo tanto armamento como munición escasea de forma alarmante. Así, aparte de las armas de fuego, tendremos opción de utilizar otras armas blancas, bien recogiéndolas del suelo, o arrebatándoselas a los enemigos en el fragor del combate.
Otra peculiaridad del juego Mad Max será el no compartir banda sonora con el universo de la película, por lo que contará con una composición exclusiva para ambientar las carreras, persecuciones y peleas a bordo del Magnum Opus y el resto de historia. El doblaje ha quedado confirmado solo en inglés y con subtítulos en castellano.
El apartado gráfico promete buena tasa de FPS aunque no ha sido desvelada ni resolución ni la tasa exacta, aunque los vídeos muestran que se mantiene sólida a pesar de la cantidad de efectos de partículas que veremos cómo explosiones, humo o arena levantada al paso de nuestro vehículo. Todo se verá detallado realísticamente y nunca notaremos bajones gráficos a pesar de ello, disfrutaremos de un diseño de personajes muy conseguidos que lograrán que sintamos estar jugando la propia película.
Cada aventura será diferente
Avalanche Studios promete además que ninguna partida será igual a otra anterior, o de algún amigo. Se enorgullecen de no haber incluido ningún script predeterminado, por lo que todos los enfrentamientos a lo largo del yermo serán aleatorios en cada partida. Han pretendido, y así parece que será que el juego no nos guíe de la mano a lo largo de la historia, si no que nosotros mismos, a base de ir explorando la inmensidad que tenemos disponible a lomos del Magnum Opus vayamos enlazando misiones principales con secundarias de una forma totalmente natural.
Durante la aventura podremos desarrollar las habilidades de Max, ampliar y potenciar el Magnum Opus al más puro estilo RPG, y también contaremos con un pequeño enfoque de superviviencia, ya que deberemos localizar alimento y agua para recuperar salud, si bien no será algo determinante como si lo será el ir evolucionando nuestro vehículo y personaje para poder afrontar con garantías las misiones según avancemos la historia.
Estamos ante un gran exponente de los Sandbox que sabe aprovechar los buenos mimbres de una franquicia que ha tenido en su renacimiento tras treinta años en la oscuridad una gran acogida del público y probablemente el videojuego logre hacerse un huequito en la juegoteca de los aficionados a la acción, las explosiones y las locuras al volante. Disfrutaremos de Mad Max el 4 de Septiembre en PlayStation4, Xbox One y Pc.
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