viernes, 17 de julio de 2015

Cine Geek

Zombies en un archipiélago idílico y tu barco se ha hundido en sus playas. ¿Quieres aprender a ser un auténtico superviviente? En How to Survive: Third Person Standalone lo conseguirás gracias a las “Kovac’s Rules”.

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Eko Software nos trajo hace algo más de año y medio un juego basado en el auge del género zombie, que sin despuntar, si que creó un estilo propio. Ahora han decidido apostar por presentar la misma historia pero con una vista en tercera persona. La experiencia original se ve afectada por este cambio que, si bien nos sumerge mejor en la historia que la vista original isométrica, añade ciertas dificultades al jugador que acabarán por damnificar el buen rato que pasamos con su idea.

Misma idea, diferente perspectiva

Como decimos, es la misma historia que el How to Survive original, esto es, apañárnoslas para no morir a manos (o bocas) de los zombies que pueblan las islas, ni tampoco morir de inanición o deshidratación. Habrá que buscar a lo largo y ancho de tres islas armas, comida y bebida, para evitar acabar siendo un muerto viviente más. Tendremos oportunidad de crear bastantes armas, y de mezclar diferentes objetos que encontremos en las islas para poder recuperar más salud, o comidas mejor preparadas que nos permitan pasar más tiempo sin necesidad de alimentarnos. También deberemos descansar para evitar caer rendidos y ser presa fácil de los zombies.

Un ruso como profesor de supervivencia

A medida que avanzamos, vamos localizando tomos de las “Kovac’s Rules”, unas pequeñas guías de supervivencia de un mentor Ruso que, con su inconfundible acento, unas viñetas bastante cómicas y un particular humor negro, harán que vayamos aprendiendo nuevos trucos y mejoremos nuestras habilidades a la hora de lograr la supervivencia.

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Una cámara mas inmersiva pero mal gestionada

Centrandonos en la jugabilidad, la vista en tercera persona hace más mal que bien a la historia, ya que si bien en el original era una tarea bastante simple el acabar con los enemigos, puesto que los veíamos claramente y podíamos planear mejor una estrategia de ataque, en esta ocasión la vista en tercera persona lo dificulta y mucho.

Esto sería un acierto a la hora de darle un toque más de dificultad al juego pero el nefasto control del personaje y el aún peor sistema de apuntado, hacen bastante complejo el acabar con los zombies, sin contar que ahora nos podrán atacar por la espalda sin que los detectemos mientras tratamos de acertar al que tenemos delante.

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Las animaciones tampoco han sido retocadas y lo que en vista isométrica podía pasar desapercibido, ahora queda bastante patente que no son de lo mejor. Los ataques a los zombies, sin importar que tipo de arma usemos: un palo, un cuchillo, un hacha… todas causarán el mismo efecto en el zombie, que se derrumbe al suelo, o que pierda la cabeza si ejecutamos un ataque crítico.

El detallado de las islas es lo que mejor luce, presentando zonas más arenosas en sus playas como las zonas mas arbóreas en el interior de las islas. Nuestro protagonista (elegible entre cuatro con diferentes atributos) también cuenta con un buen diseño, sin llegar a ser nada realmente espectacular. Los zombies y bestias son un poco más sosos y desde luego nada aterrador.

La banda sonora tampoco es nada del otro mundo, con temas bastante simples que apenas acompañarán nuestro deambular por las islas. Por su parte, el doblaje de los supervivientes está en inglés y las voces son correctas. Los gritos de zombies y bestias que nos encontremos son bastante monótonos y cumplen con su cometido, avisarnos de que hay enemigos cerca, y asustarnos si nos atacan por la espalda. La mejor parte del aspecto sonoro lo encontramos en las reglas de Kovac, caracterizado con un tremendo acento ruso.

El juego viene con voces en ingles, pero textos y menús están traducidos correctamente a nuestro idioma por lo que podremos seguir sin ningún tipo de problema la historia.

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Una inversión no muy recomendable

La conclusión que podemos darle a How to Survive: Third Person Standalone no es otra que la de no muy recomendable. Pensamos que a pesar de que incluya los contenidos descargables que aparecieron en el juego original, no compensa el pasar por caja de nuevo. Quizá podrían haber incluido la opción del cambio de cámara en el menú de opciones con una nueva edición de contenido descargable.

La experiencia de juego era más apetecible con su vista isométrica original, lo hacía mas jugable y disimulaba mejor las carencias que con esta vista en tercera persona relucen demasiado. El sistema de apuntado tan horrible tampoco ayuda a que disfrutemos de la experiencia, convirtiendo la tarea de aniquilar zombies, bastante recurrente a lo largo de todo el juego, en una pequeña odisea, sacando de quicio en más de una ocasión al jugador y tentando a abandonar el juego por imposible.

Los puntos fuertes que podemos destacar del juego son los que hicieron del original una idea sólida en juegos de supervivencia: la enorme capacidad de crafteo que ofrecen las islas, la auténtica sensación de tener que sobrevivir a base de encontrar comida y agua, así como la posibilidad de ir creando y mejorando nuevas armas y armaduras para avanzar con garantías a lo largo de las islas a base de despachar zombies y criaturas nocturnas.

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