lunes, 13 de julio de 2015

Cine Geek

La joven diosa Divine ha perdido sus recuerdos, y con ello su enorme poder. Para recuperar ambas cosas, deberá explorar los recovecos mas intrínsecos de su subconsciente y averiguar que es lo que le pasó y ponerle remedio.

portada

Una aventura preciosa que nos traen los chicos españoles de Yanim Studio, cuyo proyecto Kickstarter salió adelante el año pasado, recaudando algo más de 40000 dólares y, que llega primero a PlayStation 4 (desde el 8 de Julio en la PS Store europea) y más adelante lo hará también en PS Vita, Xbox One, Pc, Linux, Mac y Wii U. Bienvenidos a Red Goddess: Inner World.

Divine, nuestra protagonista, es una diosa adolescente que está sumida en su subconsciente, en búsqueda de qué le ha ocurrido. Ha perdido todo recuerdo de su vida, así como sus portentosas habilidades. Una voz que le resulta familiar, tratará de advertir los peligros en su aventura en búsqueda de lo que ha ocurrido con su memoria.

Red Goddess: Inner World, es un plataformas con desarrollo en 2D y preciosos diseños en 3D. Hace uso del nuevo Unreal Engine 4 y, salvo en contadas ocasiones, fluye de manera constante a 1080p y 60fps, lo que lo convierte en una gozada a nivel jugable. Divine responde rápida y concisamente a nuestras órdenes, algo fundamental para avanzar por sus coloridos y detallados escenarios a base de saltos. Los efectos de luz y partículas le dan ese aire tan onírico como pretenden presentarnos en su historia. Tendremos que visitar poblados, cuevas, junglas…  Y, en todos y cada uno de los escenarios podremos apreciar el cuidado y esmero que han puesto los chicos de Yanim Studio en sus diseños. Se nota que llevan 10 años a las espaldas en esto de la animación.

Pero, ¿qué ha ocurrido?

Cuando comencemos a controlar a Divine, y nos pongamos manos a la obra en búsqueda de sus recuerdos, notaremos que para ser una diosa, no tiene poder alguno. Y es que, según vayamos avanzando en la aventura lograremos que los recuerde y aprenda de nuevo a utilizarlos. Podremos hacer uso de la telekinesis, o transformarnos en dos versiones algo más violentas de ella misma, Rage (Ira) caracterizada por un color rojo, y Fear (Miedo), en un tono azul brillante.

rage and fear

Con estas transformaciones será con las que enfrentemos a los enemigos que nos ataquen, también caracterizados por los mismos colores, para derrotar enemigos rojos tendremos que sacar a relucir la Ira de Divine, mientras que los azules sucumbirán al Miedo. Los combates serán en ocasiones bastante mutltudinarios, y tendremos que cambiar rápidamente entre una forma y otra para poder acabar con los enemigos que nos salgan al paso. A medida que avancemos en la historia conseguiremos desbloquear nuevas habilidades, tanto de Divine como de sus alter egos, haciendo los combates algo más divertidos y complejos.

A medida que avanzamos en la historia iremos consiguiendo también cristales, necesarios para desbloquear puertas a nuevas zonas. Esto nos obligará a escudriñar cada rincón de los escenarios para poder lograr encontrar ese cristal que nos falta y así poder avanzar hacia la siguiente zona. Otras veces necesitaremos recordar una habilidad perdida para poder alcanzarlo.

Por último nos queda reseñar el apartado sonoro. Un narrador (en perfecto inglés) será el encargado de ir desentrañándonos los macabros hechos ocurridos en la vida de Divine, dotando a la historia de ese matiz melancólico y triste al ir descubriendo la historia de nuestra adolescente protagonista. La banda sonora tambien luce a un nivel realmente bueno, añadiendo esos sentimientos que ni la voz del narrador, ni las imágenes son capaces nunca de infundir a las historias.

combate

Conclusión: Una aventura preciosa

Red Goddess: Inner World es, por tanto, una aventura plataformera que destaca por su mimo al detalle, a la narrativa y a la jugabilidad. Sus escenarios, sus personajes, sus efectos visuales, todos movidos por el Unreal Engine 4 de una forma realmente fluida, hacen que sea una delicia pasearnos por el subconsciente de la joven Divine, saltando de plataforma en plataforma, derrotando a los enemigos, moviendo objetos con el poder de su mente. Todo esto acompañados de su preciosa y emotiva banda sonora hará que las 8-10 horas que tardemos en completarlo se pasen volando, y que necesitemos otro poco más. Seguramente nos descubramos volviendo a recorrer cada uno de los escenarios para localizar algo que se nos pasó por alto la primera vez. 

Debemos destacar el que para nosotros es el mayor punto negro, aunque creemos que sería fácilmente solventables. Lo que más nos sangra es que a pesar de ser un estudio español, el juego nos llegue únicamente con textos y voces en inglés. Entendemos que la voz venga en este idioma, pero al menos una localización a su país natal era algo que creemos necesario. Para aclararlo nos pusimos en contacto con el estudio y nos han comentado que el lanzar el juego con el inglés como único idioma se debe a un problema técnico y de fechas. Implementar otros idiomas habría requerido de más tiempo, atrasando considerablemente la salida al mercado que tenían fijada, y, contando que los textos son muy fáciles de comprender, tomaron la decisión de mantener su calendario inicial de lanzamiento.

Si te gustan las plataformas, si te gusta su estilo artístico, y sobre todo, si quieres disfrutar de una pequeña joya a la española, nosotros te recomendamos que le des una oportunidad.

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